top of page
a c t o n e


Der Mondclan ist der älteste der drei Clane und besaß für eine lange Zeit die Vormacht in der Götterwelt. Die Mondgöttin ist das älteste Wesen der drei Reiche und existierte selbst vor der Zeit. Frieden herrschte für mehrere Jahrhunderte solange bis schließlich der Feuerstern eine Revolution zu planen begann und den Mondclan langsam von Innen heraus zerstörte.
Es dauerte Jahrhunderte bis die Revolution zu einem Halt kam und weitere Jahrhunderte bis der Mondclan sich erholte, dennoch erreichte die Mondgöttin nicht dieselbe Pracht, wie sie es vor der Revolution besaß. Die politischen Unruhen und Jahrhunderte des Leids und der Furcht, hat die Gesellschaft mit Narben zurückgelassen. Der Clan des Mondes kämpft krampfhaft um einen nachhaltigen Frieden. Doch nicht alles was glänzt, ist auch aus Gold und so muss der Mondclan lernen mit tiefliegende Unsicherheiten umzugehen.
Das Reich des Mondes wird von der ewigen Nacht beherrscht. Tageslicht findet in den Tiefen des Clans keinen Weg. Allein an den äußersten Grenzen wandelt sich die Nacht in die schöne Morgenröte und weißt daraufhin, dass das Land der Sonne nicht fern ist. Seit der Revolution existiert eine niemals endende Kokurrenz zwischen dem Mond und der Sonne; es wird stets um die Vormacht gekämpft und dabei mit üblen Tricks gespielt. Die Oberhand besitzt jedoch keiner, obgleich auch die Mondgöttin im Stande war, unter bestimmten Bedingungen am Morgen oder vor der Dämmerung in den Sonnenclan zu blicken.
Der Mondclan ist bekannt für eine düstere Architektur, die beschmückt ist durch den charakteristischen Mondstein. Viel Grün gibt es im Mondclan nicht, zumal das bestehende Grün für die Heilkunde verwendet wird. Weitläufige Wiesen und tiefe Wälder sind außerhalb des Zentrums zu finden. Dafür ist der Clan umgeben von endlosem Seen. Der Mondclan hat die geringste Bevölkerungsmasse; eine weitere Narbe der Revolution. Obgleich es viele Einzelgänger gibt, lebt die Bevölkerung nah beieinander mit wenigen Ausnahmen. Der Mondclan wird in Verbindung gebracht, doch nicht nur ausschließlich, mit: Dunkelheit, Nacht, Prophezeiungen, Mysterien, Heilkunde, Psyche, Traumland, (Un)Sterblichkeit.
Der Clan des Mondes



Akt I

bottom of page

